PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HARDWARE DAN SOFTWARE MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID

  • Enisa Warni Hutapea Sistem Informasi, Universitas Malikussaleh
  • Veri Ilhadi Sistem Informasi, Universitas Malikussaleh
  • Rizky Putra Fhonna Sistem Informasi, Universitas Malikussaleh

Abstract

Kemajuan dalam teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh yang besar terhadap sektor pendidikan, terutama dalam menyesuaikan metode pembelajaran dengan karakter generasi Z yang lebih aktif dan akrab dengan teknologi digital. Di SMP Negeri 8 Lhokseumawe, materi pengenalan perangkat keras dan perangkat lunak komputer pada mata pelajaran Informatika masih menghadapi kendala, karena minat dan pemahaman siswa cenderung rendah akibat metode pembelajaran yang masih bersifat monoton. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi berbasis Android yang dinamakan COMSTART, menggunakan software Unity. Game ini dirancang untuk membantu siswa kelas VII memahami konsep dasar hardware dan software komputer secara menyenangkan dan efektif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game menyajikan lingkungan dan objek 3D serta kuis interaktif untuk mendorong partisipasi siswa. Hasil pengujian dengan metode Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur dalam game berfungsi sesuai perancangan. Selain itu, hasil usability testing yang dilakukan terhadap 40 siswa menunjukkan tanggapan yang sangat positif. Mayoritas siswa menyatakan bahwa game mudah digunakan, menarik, dan tidak membosankan. Dengan demikian, COMSTART dinilai layak menjadi media pembelajaran alternatif yang interaktif dan relevan bagi generasi digital saat ini.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-07-26