PERANCANGAN GAME EDUKASI MENCOCOKAN NAWA BUAH - BUAHAN UNTUK ANAK USIA DINI DI TK AL-KHAIRIYAH RANCARANJI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

  • Taufik Hidayatullah Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Basuki Rakhim Setya Permana Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Ummy Kalsum Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Abstract

Pendidikan anak usia dini merupakan tahap krusial dalam perkembangan kognitif dan sensorimotor. Seiring perkembangan teknologi, media pembelajaran digital seperti game edukasi menjadi alternatif menarik untuk meningkatkan minat belajar anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi Mencocokkan Nama Buah-Buahan berbasis Construct 2 sebagai media interaktif untuk membantu anak usia dini mengenal dan menghafal nama buah secara menyenangkan. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa game ini mampu meningkatkan daya tarik pembelajaran dan memudahkan anak dalam mengenali nama buah. Uji coba terhadap 20 anak menunjukkan bahwa 85% dari mereka mengalami peningkatan daya ingat setelah memainkan game ini. Guru juga memberikan tanggapan positif karena aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran tambahan yang mudah dan interaktif. Meskipun demikian, ditemukan kendala pada aspek navigasi yang masih perlu penyederhanaan agar lebih ramah anak. Dengan demikian, pengembangan lanjutan disarankan untuk meningkatkan desain antarmuka serta menambahkan fitur evaluasi agar game ini lebih optimal sebagai media pembelajaran edukatif

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-07-28