PERANCANGAN GAME PETUALANGAN BERBASIS KUIS PADA MATA PELAJARAN PPKN SEBAGAI MEDIA INOVATIF DI SDN JERUK TIPIS 2

  • Nur Rahma Fasha Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Sigit Auliana Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Mochammad Darip Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan media pembelajaran inovatif, salah satunya melalui game edukatif. Namun, pembelajaran PPKn di sekolah dasar masih didominasi metode konvensional, menyebabkan rendahnya minat siswa terhadap materi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah permainan edukatif berbasis petualangan dan kuis berjudul Kuis Adventure sebagai media pembelajaran alternatif PPKn di SDN Jeruk Tipis 2. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan pendekatan multimedia interaktif dan berfokus pada siswa kelas V. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) pada tahap perancangan dan pengujian awal. Analisis kebutuhan dilakukan melalui observasi, studi literatur, dan identifikasi pengguna. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan emulator dan perangkat Android untuk mengevaluasi kelayakan teknis dan performa game, termasuk antarmuka, kecepatan respons, dan kesesuaian sistem kuis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game bekerja dengan baik dan mendapat nilai rata-rata 89,75 dalam UAT (User Acceptance Test), yang berada pada kategori “Sangat Layak” atau setara dengan skala Likert 5. Game ini diharapkan mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi PPKn, serta menjadi referensi pengembangan media belajar digital di masa depan

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Nur Rahma Fasha, Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Student

Sigit Auliana, Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Lecturer

Mochammad Darip, Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Lecturer

Published
2025-07-28