PERANCANGAN GAME PETUALANGAN BERBASIS KUIS PADA MATA PELAJARAN PPKN SEBAGAI MEDIA INOVATIF DI SDN JERUK TIPIS 2
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan media pembelajaran inovatif, salah satunya melalui game edukatif. Namun, pembelajaran PPKn di sekolah dasar masih didominasi metode konvensional, menyebabkan rendahnya minat siswa terhadap materi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah permainan edukatif berbasis petualangan dan kuis berjudul Kuis Adventure sebagai media pembelajaran alternatif PPKn di SDN Jeruk Tipis 2. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan pendekatan multimedia interaktif dan berfokus pada siswa kelas V. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) pada tahap perancangan dan pengujian awal. Analisis kebutuhan dilakukan melalui observasi, studi literatur, dan identifikasi pengguna. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan emulator dan perangkat Android untuk mengevaluasi kelayakan teknis dan performa game, termasuk antarmuka, kecepatan respons, dan kesesuaian sistem kuis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game bekerja dengan baik dan mendapat nilai rata-rata 89,75 dalam UAT (User Acceptance Test), yang berada pada kategori “Sangat Layak” atau setara dengan skala Likert 5. Game ini diharapkan mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi PPKn, serta menjadi referensi pengembangan media belajar digital di masa depan
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









