IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME 3D NERO THE DEMON HUNTER

  • Billianthony Sanendri Junior Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang
  • Yosep Agus Pranoto Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang
  • Deddy Rudhistiar Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang

Abstract

Game adalah salah satu jenis sarana interaktif yang kerap dimanfaatkan sebagai alat hiburan maupun pendidikan. Studi ini bertujuan untuk menciptakan sebuah permainan 3D action-adventure dengan judul "Nero The Demon Hunter" dengan memanfaatkan metode Metode Finite State Machine dalam pengaturan perilaku lawan di dalam permainan. Metode Finite State Machine (FSM) diimplementasikan guna mengatur perilaku musuh mulai dari status idle, detect player, chase, hingga attack, sesuai dengan jarak dan interaksi pemain. Game ini dibangun memanfaatkan Blender untuk pembuatan model 3D dan Unity sebagai game engine untuk pengolahan gameplay. Pengujian metode FSM diperoleh hasil 100 % sesuai dan uji coba yang dilakukan kepada 14 user didapatkan hasil 64,2% pemain mengindikasikan game berfungsi dengan baik. 17,3% pemain mengindikasikan game berjalan dengan cukup, dan 18,5% pemain mengindikasikan game ini masih kurang. Jadi secara keseluruhan, sebagian besar pemain mengindikasikan bahwa game "Nero The Demon Hunter" berfungsi dengan baik, meskipun ada sejumlah kecil pemain yang mengindikasikan sebaliknya.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-12-31