GAME PLATFORM "ECHOES OF THE FORGOTTEN: A ROBOT'S QUEST FOR TRUTH" BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Abstract
Perkembangan teknologi serta penerapan kecerdasan buatan (AI) telah memberikan kontribusi signifikan terhadap kemajuan dalam pengembangan permainan digital yang semakin realistis dan responsif. Mesin berstatus terbatas (Finite State Machine/FSM) merupakan salah satu pendekatan AI yang umum digunakan dalam pengaturan perilaku karakter, karena kemampuannya dalam mengelola respons secara terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun permainan komputer berjudul "Echoes of the Forgotten: A Robot's Search for Truth", dengan mengintegrasikan metode FSM dan logika fuzzy guna mengatur perilaku musuh secara dinamis. Permainan ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity3D dan bahasa pemrograman C#,terbatas pada tiga level permainan, serta dioptimalkan untuk platform Windows. Hasil implementasi menunjukkan bahwa FSM mampu mengendalikan transisi perilaku musuh antara idle, patroli, mengejar, hingga menyerang, dengan tingkat keberhasilan mencapai 100%. Selain itu, penerapan Fuzzy Logic pada karakter boss memungkinkan sistem menghasilkan keputusan adaptif berdasarkan jarak dan kondisi darah pemain, dengan rata-rata perbedaan output antara Unity dan MATLAB sebesar 1,5. Seluruh fitur utama seperti kontrol pemain, kecerdasan musuh, dan mekanika permainan berhasil diuji dan berfungsi secara optimal, dengan persentase keberhasilan implementasi sebesar 100%.
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









