IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE (FSM) DALAM PERANCANGAN GAME ADVENTURE RPG BERBASIS LEGENDA RORO JONGGRANG

  • Acmad Saiful Udin Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang
  • Nurlaily Vendyansyah Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang
  • Febriana Santi Wahyuni Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game "Roro Jonggrang: Kutukan Seribu Candi" menggunakan Unity Engine versi 6000.0.38f1, dengan fokus pada penerapan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengelola transisi kondisi dalam cerita permainan dan pembuatan aset 3D menggunakan Blender. Game ini mengangkat cerita rakyat dari legenda Roro Jonggrang, bertujuan untuk memperkenalkan kembali budaya Indonesia melalui media permainan interaktif. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi kelancaran gameplay, stabilitas aplikasi, kualitas grafis dan audio, serta responsivitas kontrol pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa implementasi FSM pada karakter dan musuh berfungsi dengan baik. Meskipun game berjalan lancar pada perangkat dengan spesifikasi menengah hingga tinggi, pengujian pada perangkat dengan spesifikasi rendah menunjukkan adanya lag, yang mengindikasikan perlunya optimasi lebih lanjut pada aspek grafis dan performa untuk perangkat dengan spesifikasi lebih rendah.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-12-31