IMPLEMENTASI METODE DESIGN SPRINT DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI UI/UX BERBASIS MOBILE PADA CV. BUANA ENERGI ABADI

  • Dominico Roy Irawan Sistem Informasi, Universitas Catur Insan Cendekia
  • Rifqi Fahrudin Sistem Informasi, Universitas Catur Insan Cendekia
  • Ridho Taufiq Subagio Sistem Informasi, Universitas Catur Insan Cendekia

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah mendorong meningkatnya kebutuhan akan aplikasi mobile yang tidak hanya fungsional, tetapi juga memiliki antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang intuitif dan efisien. CV. Buana Energi Abadi, perusahaan yang bergerak di bidang penyewaan alat berat, hingga saat ini belum memiliki sistem digital yang mendukung proses operasional penyewaan secara maksimal. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang sistem informasi berbasis mobile menggunakan metode Design Sprint, guna menghasilkan prototipe aplikasi penyewaan alat berat yang berfokus pada kenyamanan dan kebutuhan pengguna.Metode Design Sprint terdiri dari lima tahapan utama, yaitu Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan Validate. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi terhadap calon pengguna untuk menggali permasalahan dan ekspektasi mereka terhadap layanan penyewaan alat berat. Desain prototipe dibuat menggunakan aplikasi Figma dan kemudian diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor di atas ambang batas standar SUS (68), yang menunjukkan bahwa rancangan UI/UX yang dikembangkan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Hasil ini membuktikan bahwa metode Design Sprint efektif dalam menghasilkan solusi desain yang tepat sasaran serta mendukung digitalisasi layanan di CV. Buana Energi Abadi.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-11-05