IMPLEMENTASI APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON BERBASIS ANDROID DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVE

STUDI KASUS: GOR PASIR NANGKA

  • Anton Nurfendi Teknik Informatika, Universitas Esa Unggul
  • Ryan Putra Laksana Sistem Informasi, Universitas Esa Unggul

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk pada layanan pemesanan fasilitas olahraga. Di GOR Pasir Nangka, Tigaraksa, sistem pemesanan masih dilakukan secara manual melalui pencatatan di buku besar dan mengharuskan calon penyewa datang langsung ke lokasi. Proses ini menimbulkan keterbatasan layanan, risiko kesalahan pencatatan, bentrokan jadwal, serta kesulitan bagi pengelola dalam memantau data pemesanan dan pendapatan secara akurat. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pemesanan lapangan bulu tangkis berbasis Android sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) dengan tahapan Planning, Design, Coding, dan Testing. Sistem dikembangkan menggunakan Flutter dan Firebase Realtime Database untuk pengelolaan data secara real-time, diintegrasikan dengan Midtrans sebagai payment gateway, serta menerapkan algoritma First Come First Serve (FCFS) untuk memastikan keadilan antrean. Hasil pengujian menggunakan Black Box Testing menunjukkan aplikasi berfungsi sesuai kebutuhan pelanggan, admin, dan pemilik, serta mampu meningkatkan efisiensi layanan, akurasi pengelolaan data, dan memberikan laporan yang terstruktur bagi pengelola GOR Pasir Nangka.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-11-05