IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME EDUKASI 2D UNTUK PENGENALAN FASILITAS UMUM ANAK USIA DINI
Abstract
Perkembangan teknologi digital membuka peluang baru dalam pendidikan anak usia dini, namun ketersediaan media pembelajaran interaktif yang menarik dan sesuai tahap perkembangan anak masih terbatas. Permasalahan ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman anak terhadap lingkungan sekitar, khususnya fasilitas umum. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi 2D berbasis Roblox Studio dengan penerapan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengenalkan berbagai fasilitas umum seperti sekolah, rumah sakit, kantor pos, masjid, dan taman bermain secara interaktif. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Game dirancang dengan pendekatan visual-spasial, tampilan cerah, navigasi sederhana, dan sistem level yang disesuaikan dengan karakteristik anak usia dini. Hasil pengujian meliputi usability test, pengujian fungsional, serta pre-test dan post-test pada 10 responden menunjukkan peningkatan rata-rata skor sebesar 30,88%, dengan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi. Temuan ini membuktikan bahwa game edukasi berbasis Roblox dengan metode FSM efektif sebagai media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan minat dan pemahaman anak usia dini terhadap fasilitas umum.
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









