EDUSAINS “KEBUN QUR’AN”, APLIKASI AUGEMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS ANDROID
Abstract
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan fase penting dalam pembentukan karakter dan kemampuan kognitif anak, namun pengenalan sains dan nilai-nilai Al Qur’an masih dominan dilakukan secara konvensional tanpa dukungan media interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran inovatif berbasis Augmented Reality (AR) bernama Kebun Qur’an yang mengintegrasikan materi sains dan Al Qur’an untuk anak usia 4–6 tahun. Metode penelitian menggunakan model Research and Development (R&D) dengan pendekatan ADDIE yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk yang dihasilkan berupa aplikasi AR berbasis Android dan buku aktivitas (Smart Kids Book) yang berfungsi sebagai marker dan sarana latihan motorik anak. Hasil pengujian Black Box Testing dan pengujian Frame Per Second menunjukkan semua fitur berfungsi secara optimal dan dapat digunakan di berbagai smartphone, sementara validasi ahli media (97%), dan ahli materi (84%), serta uji pengguna (guru PAUD 90%) menilai produk “Sangat Layak”. Hasil pengujian dari tingkat kelayakan ahli media, ahli materi, dan pengguna menunjukkan kategori “Sangat Layak”. Kesimpulannya aplikasi Kebun Qur’an efektif sebagai media pembelajaran interaktif yang menyenangkan dan bernuansa Islami bagi anak usia dini.
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









