PEMBUATAN GAME EDUKASI JENIS-JENIS HEWAN AIR MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi jenis-jenis hewan air menggunakan aplikasi Construct sebagai alternatif media belajar bagi siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek uji coba terbatas adalah 20 siswa kelas II sekolah dasar. Instrumen penelitian meliputi lembar observasi, angket respon siswa, validasi ahli, serta tes pemahaman sebelum dan sesudah penggunaan media. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa game edukasi ini memiliki fitur utama berupa menu bermain, belajar, informasi pengembang, serta sistem skor. Berdasarkan uji validasi ahli materi dan media, produk dinilai layak digunakan dengan persentase kelayakan di atas 80%. Hasil uji coba siswa menunjukkan respon positif, di mana game dinilai menarik, mudah digunakan, dan membantu memahami materi. Analisis perbandingan hasil pre-test dan post-test memperlihatkan adanya peningkatan pemahaman siswa terhadap jenis-jenis hewan air. Dengan demikian, game edukasi berbasis Construct ini dapat dijadikan media pembelajaran alternatif yang efektif dan menyenangkan untuk mengenalkan keanekaragaman hewan air. Pengembangan lebih lanjut disarankan dengan menambah variasi soal, level permainan, serta integrasi audio naratif agar pengalaman belajar semakin interaktif.
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









