PERANCANGAN APLIKASI WISHLIST DENGAN FLUTTER UNTUK MENDUKUNG KEBIASAAN MENABUNG DAN PERENCANAAN PEMBELIAN
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi Whisly berbasis Flutter sebagai media digital yang membantu pengguna dalam membentuk kebiasaan menabung dan merencanakan pembelian secara terarah. Latar belakang penelitian ini berawal dari rendahnya kesadaran menabung di kalangan generasi muda akibat gaya hidup konsumtif dan kurangnya literasi keuangan. Aplikasi Whisly menggabungkan konsep wishlist dengan fitur tabungan agar pengguna dapat mencatat barang yang diinginkan, menentukan target tabungan, menambah atau mengurangi saldo, serta mendapatkan estimasi waktu pencapaian target. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Waterfall melalui tahapan identifikasi masalah, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Aplikasi dikembangkan menggunakan Flutter sebagai framework lintas platform dan Hive Database sebagai penyimpanan data lokal. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing untuk memastikan fungsionalitas sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan dengan baik tanpa kesalahan, antarmuka aplikasi mudah digunakan, dan notifikasi pengingat berfungsi efektif. Secara keseluruhan, aplikasi Whisly dinilai mampu mendorong pengguna untuk menabung secara lebih disiplin, terencana, dan interaktif.
Downloads
Copyright (c) 2025 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









