RANCANG BANGUN WEBSITE MANAJEMEN PRODUKTIVITAS MAHASISWA BERBASIS GAMIFIKASI (STUDYFLOW)

  • Andly Sofian Hasugian Ilmu Komputer, Universitas Negeri Medan
  • Sofia Zahra Ilmu Komputer, Universitas Negeri Medan
  • Sevta Triwana Simamora Ilmu Komputer, Universitas Negeri Medan
  • Debi Yandra Niska Ilmu Komputer, Universitas Negeri Medan

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut mahasiswa untuk mampu mengelola aktivitas akademik secara efektif, namun masih banyak yang mengalami kesulitan dalam manajemen waktu dan penentuan prioritas tugas. Berbagai aplikasi manajemen tugas yang tersedia saat ini cenderung bersifat pasif dan tidak mampu mendorong perubahan perilaku belajar secara aktif dan berkelanjutan, sehingga terdapat kesenjangan berupa belum adanya sistem terpadu yang mengintegrasikan manajemen tugas, gamifikasi, dan pemantauan aktivitas belajar dalam satu platform. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem StudyFlow, yaitu aplikasi berbasis web yang mengintegrasikan manajemen tugas dengan algoritma priority scheduling, mekanisme gamifikasi berbasis Experience Points (XP) dan leaderboard, fitur kolaborasi kelas dan proyek kelompok, serta teknologi computer vision untuk memantau aktivitas belajar mahasiswa secara real-time. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall dengan pendekatan iteratif pada tahap pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan arsitektur MVC, MySQL sebagai basis data, dan face-api.js untuk implementasi computer vision di sisi klien. Hasil pengujian black box terhadap 11 skenario pengujian menunjukkan seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai spesifikasi dengan tingkat keberhasilan 100%. Dengan demikian, sistem StudyFlow terbukti efektif dalam membantu mahasiswa mengelola tugas secara terstruktur, mendorong motivasi belajar melalui gamifikasi, serta memvalidasi keterlibatan aktif pengguna dalam proses pembelajaran

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2026-09-29