PERANCANGAN GAME SIMULASI EDUKASI BERKEBUN 3D MENGGUNAKAN TEKNIK HIDROPONIK

  • Muhammad Farhan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Ika Ratna Indra Astutik Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Nuril Lutvi Azizah Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Arif Senja Fitrani Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Abstract

Berkebun merupakan aktivitas yang memiliki nilai edukatif dan ekologis, namun eterbatasan lahan akibat urbanisasi mendorong perlunya metode pertanian yang lebih efisien seperti hidroponik. Meskipun memiliki berbagai keunggulan, teknik hidroponik masih sulit dipahami oleh masyarakat karena memerlukan pemahaman mengenai pengelolaan nutrisi dan kondisi lingkungan, sementara media pembelajaran yang tersedia masih kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game simuasi edukasi berkebun 3D menggunakan teknik hidroponik sebagai media pembelajaran interaktif untuk memperkenalkan teknik hidroponik kepada masyarakat umum. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan initiation, pre-production, production, dan testing. Game dikembangkan menggunakan Unity Engine dengan konsep first person perspective dan terdiri dari tiga stage pembelajaran hidroponik, yaitu sistem botol bekas, tray hidroponik, dan Nutrient Film Technique (NFT). Hasil penelitian menunjukan bahwa game berhasil dikembangkan dan seluruh fitur berjalan dengan baik berdasarkan pengujian Black box . selain itu, hasil kuesioner terhadap 20 responden menunjukkan game mampu membantu pengguna memahami teknik hidroponik secara lebih interaktif dan menarik

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2026-10-01